Hobbista.pl - Twój sposób na nudę

Sieci komputerowe
Przejdź wyżej [..]


Nie ma twojego hobby na liście?
Zaproponuj nowe hobby

Strona główna » Lista Hobby » Komputery » Sieci komputerowe

Hobby: Sieci komputerowe

Hobbiści

Kluby

Kolekcje i galerie

Aktualności

Baza wiedzy

Opis hobby

Sieć komputerowa - grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w celu wymiany danych lub współdzielenia różnych zasobów, na przykład:
- korzystania ze wspólnych urządzeń, np. drukarek, skanerów,
- korzystania ze wspólnego oprogramowania,
- korzystania z centralnej bazy danych,
- przesyłania informacji między komputerami (komunikaty, listy, pliki).

Topologie okablowania sieci komputerowych:
- gwiazda - komputery są podłączone do jednego punktu centralnego, koncentratora (koncentrator tworzy fizyczną topologię gwiazdy, ale logiczną magistralę) lub przełącznika (jedna z częstszych topologii fizycznych Ethernetu)
- gwiazda rozszerzona - posiada punkt centralny (podobnie jak w topologii gwiazdy) i punkty poboczne (jedna z częstszych topologii fizycznych Ethernetu)
- hierarchiczna - budowa podobna do drzewa binarnego
- szyna (magistrala) - komputery współdzielą jedno medium kablowe
- pierścień - komputery są połączone pomiędzy sobą odcinkami kabla tworząc zamknięty pierścień (np. topologia logiczna Token Ring)
- pierścień podwójny - komputery są połączone dwoma odcinkami kabla (np. FDDI)
- sieć (ang. mesh) - oprócz koniecznych połączeń sieć zawiera połączenia nadmiarowe; rozwiązanie często stosowane w sieciach, w których jest wymagana wysoka bezawaryjność.

Elementy tworzące sieć komputerową:
- serwer sieciowy, zazwyczaj powinien to być komputer o dużej mocy obliczeniowej, zarówno wydajnym jak i pojemnym podsystemie dyskowym niezbędnym do przechowywania oprogramowania i danych użytkowników. Na maszynie tej można uruchomić aplikacje realizujące usługi sieciowe, również nazywane serwerami.
- komputery - stacje robocze, (terminale), na których instalujemy oprogramowanie sieciowe nazywane klientem.
- media transmisji - kable miedziane, światłowody, fale radiowe.
- osprzęt sieciowy - karty sieciowe, modemy, routery, koncentratory (huby), przełączniki (switche), access pointy.
- zasoby sieciowe - wspólny sprzęt, programy, bazy danych.
- oprogramowanie sieciowe - to programy komputerowe, dzięki którym możliwe jest przesyłanie informacji między urządzeniami sieciowymi.

Rozróżnia się trzy podstawowe rodzaje oprogramowania sieciowego:
- klient-serwer (system użytkownik) - system, w którym serwer świadczy usługi dołączonym stacjom roboczym. W systemie tym programy wykonywane są w całości lub częściowo na stacjach roboczych.
- host-terminal (system baza) - do komputera głównego (hosta) dołączone zostają terminale lub komputery emulujące terminale. W systemie tym programy wykonywane są na hoście.
- peer-to-peer - połączenia bezpośrednie; każdy komputer w sieci ma takie same prawa i zadania. Każdy pełni funkcję klienta i serwera.


więcej użytkowników »